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Bloomsbury Visual Arts:
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Kontakt/Bestellung
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Online |
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Inhalt :: Content Online-Service mit Zugang zu einer kuratierten Sammlung von 100 stark praxis- und softwareorientierten Lehr- und Handbüchern des IT-Fachverlags Packt Publishing aus den Bereichen Spieldesign und digitale Animation (Book Collection). Im Gegensatz zu rein theoretischer Fachliteratur liegt der Fokus hier auf dem tatsächlichen "Handwerk" und dem Umgang mit marktführender Software. Die Inhalte decken die gesamte Pipeline der Spieleentwicklung ab, darunter Game Engines und Programmierung (Scripting und Coding für Triebwerke wie Unity, Unreal Engine, Godot oder das Programmieren in C++ und C#), 3D-Modellierung und Animation (Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Tools wie Blender oder ZBrush) sowie Spezialthemen (KI in Spielen (Game AI), Grafik-Rendering (wie OpenGL/Vulkan), Shader-Entwicklung, Physik-Simulationen sowie Benutzeroberflächen (UI/UX) mit Tools wie Figma). Updates: jährlich. |
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Verlag :: Publisher Bloomsbury Publishing, Packt Publishing |
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Preis :: Price
Preise auf Anfrage / Prices on request |
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Das Angebot richtet sich nicht an Verbraucher i. S. d. § 13 BGB und Letztverbraucher i. S. d. PAngV. |
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Bestellnummer bei digento :: digento order number 10875819 |
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Verlagsinformation :: Publisher's information Packt Game Development and Animation: Books The Packt Game Development and Animation collection: Books includes superb software-focused and hands-on content from Packt Publishing. In-depth, up-to-date and coherent in scope, it provides vital practical knowledge for students of video game design and digital animation. Features
Highlights include
Packt Game Development and Animation: Videos Your students can turn game ideas into playable experiences with the help of more than 20 tutorial videos. This collection supports learning across the full game development pipeline, from scripting and asset creation to design, build, and polish. Its hands-on masterclasses use industry-standard tools, allowing students to consolidate key skills while working across 2D, 3D, mobile, and multiplayer projects. Ideal for beginner or intermediate creative technology programmes, it will assist instructors with embedding learning fundamentals before equipping students with portfolio-ready game development skills which align with industry expectations. If you’re looking for a resource that delivers robust preparation for careers in game design, animation, and interactive media, this is the one you need.
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